
和讯IT消息 北京时间5月19日消息,美元),同比增长247.8%;净利润1.584亿元 (约合2260万美元),同比增长295.8%。
完美时空Q1总营收4320万美元 同比增长248%
完美时空第一季度总营收为3.032亿元人民币 (约合4320万美元),与上个季度的2.584亿元人民币比增长17.3%,与2007年同期的8720万元人民币比增长247.8%。
完美时空第一季度海外授权营收为3870万元人民币(约合550万美元),与上个季度的2820万元人民币比增长37.2%,与2007年同期的1060万元人民币增长265.6%。海外授权营收的季度增长,主要原因是计算了同C C Media Co.关于《武林外传》在日本运营权、以及同Cubinet Interactive关于《武林外传》在马来西亚和新加坡运营权,签署协议所产生的一次性初期授权费用,还有来自台湾和日本市场的基于使用授权费的增加。
完美时空于2008年1月25日推出了《赤壁》,这是一款基于装备营收模式的免费3D网络MMORPG;完美时空于2008年推出了其基于装备营收模式的第一个3D网络虚拟游戏《《热舞世界》。2008年4月份以来,该公司为了吸引更多的该游戏玩家,已经免费向用户提供该游戏内所有装备。
完美时空为其所有MMORPG都推出了扩展包,其中包括为《完美世界》的《Lunar New Year Edition》、为《武林外传》的《Lunar New Year Edition》、为《完美世界II》的《Destiny by the Rubik's Cube》、为《诛仙》的《Fantasy Moon Palace》和为《赤壁》的《Zi Long's Spear》。
完美时空推出了《完美盛典》营销活动,其中包括许多互动在线和离线活动;升级了客户服务系统。安装了Avaya呼叫中心
完美时空同Cubinet Interactive合作,向越南授权《武林外传》,向越南、泰国、马来西亚和新加坡授权《诛仙》。于2008年1月份通过Cubinet Interactive Sdn Bhd.,在泰国推出了《完美时空II》。2008年2月份通过C C Media,在日本推出《武林外传》。3月通过Cubinet Interactive,在马来西亚和新加坡推出《武林外传》。 完美时空Q1网络游戏营收3770万美元 环比增长14.9% 完美时空第一季度网络游戏运营营收为2.645亿元 人民币(约合3770万美元),与上个季度的2.302亿元人民币比增长14.9%,与2007年同期的7660万元人民币比增长245.4%。网络游戏运营营收的季度增长,主要原因是成功推出了《赤壁》和原有MMORPG的扩展包,以及成功举办了《完美盛典》营销活动。 完美时空第一季度运营游戏平均同时在线玩家人数(ACU)大约是66万人,与上个季度的62.4万人比增长5.8%,与2007年同期的23.7万人比增长177.8%。基于装备营收模式的游戏第一季度每月每用户平均营收(ARPU)是151元人民币,与上个季度的141元人民币比增长7.0%,与2007年同期的95元人民币比增长58.2%。基于装备营收模式的游戏第一季度活跃付费用户人数(APC)大约是170.1万,与上个季度的156.5万人比增长8.7%,与2007年同期的69.5万人比增长144.7%。 美元 同比增247% 【独家稿件声明】凡注明 “和讯网”来源之作品(文字、图片、图表及音视频),未经和讯网授权,任何媒体和个人不得全部或者部分转载。如需转载,请与和讯网(010-85650997)联系;经许可后转载务必请注明出处,违者本网将依法追究。
[2]
[3]
[下一页]