
继智能手机、平板电脑之后,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)有潜力成为下一个重大通用计算平台。 从当前来看,更多的公司选择从VR领域进行切入,各大研究公司、投行针对VR领域的研究报告也层出不穷,相比之下,AR领域却稍显平淡。 " 腾讯科技旗下VR次元综合多家研究机构更为细化的报告,发布全球首份综合性AR报告,在这份报告中,我们将对AR的发展趋势、未来的挑战、应用领域、可能创造和颠覆的市场进行分析和预测。 监制:高宇雷 孔令舒 统筹:孙实 设计:于春慧 参与创作:吴仑 ━━━━━ 第一章 AR与VR ━━━━━ 本章导读:在本章中,我们将重点解读AR与VR在技术方面的区别,AR硬件类型、发展简史等。 VR和AR有着不同的应用领域、技术和市场机会,因此区分两者之间的不同至关重要。 AR是将计算机生成的虚拟世界套在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。最典型的AR设备就是谷歌眼镜。这种智能眼镜将触控板、摄像头以及LED显示器结合起来,通过显示器,用户可以联网,并在视野内使用地图、电子邮件等服务。其他知名的AR产品还有微软的HoloLens,创业公司则以" Magic Leap为典型代表。 AR具备三个主要特征: 1、融合虚拟和现实:与VR技术不同的是,AR技术不会把使用者与真实世界隔开,而是将计算机生成的虚拟物体和信息叠加到真实世界的场景中来,以实现对现实场景更直观深入的了解和解读,在有限的时间和有限的场景中实现与现实相关知识领域的理解。增强的信息可以是与真实物体相关的非几何信息,如视频、文字,也可以是几何信息,如虚拟的三维物体和场景。 2、实时交互:通过增强现实系统中的交互接口设备,人们以自然方式与增强现实环境进行交互操作,这种交互要满足实时性。 3、三维注册:“注册”(这里也可以解释为跟踪和定位)指的是将计算机产生的虚拟物体与真实环境进行一一对应,且用户在真实环境中运动时,也将继续维持正确的对准关系。 VR是让用户置身于一个想象出来或者重新复制的世界,或是模拟真实的世界。VR领域主要的产品包括Oculus、索尼PlayStation VR、HTC Vive和三星Gear VR。(有关VR更详细的内容,可以参考VR次元发布的德银VR报告和" 高盛VR报告) 区分VR和AR的一个简单的方法是:VR需要用一个不透明的头戴设备完成虚拟世界里的沉浸体验,而AR需要清晰的头戴设备看清真实世界和重叠在上面的信息和图像。 AR发展简史 AR技术的起源可追溯到“VR之父”Morton Heilig在上个世纪五、六十年代所发明的 Sensorama Stimulator。 Heilig是一名哲学家、电影制作人和发明家。他利用他在电影拍摄上经验设计出了Sensorama Stimulator,并在1962年获得了专利。 Sensorama Stimulator使用图像、声音、风扇、香味和震动,让用户感受在纽约布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。尽管这台机器大且笨重,但在当时却非常超前。令人遗憾的是,Heilig没有能够获得所需的资金支持让这个发明商业化。

